Jeux video

Voilà quelque chose . . .  (Jeux video) posté le dimanche 02 avril 2006 15:35

Pour montrer que j'ai bien la PSP et la DS ! , Voici celle de la PSP :
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Free Loader  (Jeux video) posté le dimanche 05 mars 2006 11:55

Si vous habitez à Paris et que vous voulez acheter le free loader ( sert à lire les jeux japonais et américains ), il suffit de vous rendre Place de la République dans les boutiques d'import japonais Ce disque fait le meme format qu'un jeu ordinaire de game cube. Il suffit de le charger , puis mettez le jeu japonais ou américain à l'intérieur, puis patientez a peu près 10 secondes... Et voilà que le générique commence! ^^ Ce "chargeur" coute 15 euros ( ds j'ai pas la touche "euro" sur mon clavier :/ ) Il marche pour tous les jeux japonais, bien sûr! ^^ Et c'est vraiment pratique pour les fans de mangas qui veulent jouer a des jeux japonais sur Game Cube ( Naruto ^^ , Bleach , One piece... ) Amusez-vous bien
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Animal Crossing : Wild World  (Jeux video) posté le dimanche 19 février 2006 16:32

Vous êtes nombreux à l'avoir acclamé sur GameCube, le revoilà maintenant sur Nintendo DS ! Comptant parmi les titres les plus atypiques de ces dernières années, Animal Crossing est un jeu qui rend furieusement accro pour peu que l'on adhère au concept de simulateur de vie. Son arrivée prochaine sur DS sonnera-t-elle le glas de votre vie sociale ?

Développé dans l'idée de permettre aux joueurs de mener leur propre existence parallèle dans un monde virtuel entièrement libre, Animal Crossing est un titre qui divise les joueurs par son étrangeté. Fortement déconseillé à ceux qui apprécient d'être pris par la main, le soft en question est aux antipodes de la linéarité et rendra perplexe le joueur non averti. Hormis lors des premières minutes de jeu, Animal Crossing : Wild World suit le modèle de la version GameCube et ne comporte aucune véritable quête à remplir. L'idée est bien simple, vous êtes libre de faire ce que vous voulez !

preview Animal Crossing : Wild World Nintendo DS
Y a pas à dire, le stylet c'est vraiment pratique !
Tout ceci n'étonnera guère les adeptes de l'opus sorti sur GameCube puisque cette mouture DS s'en inspire aveuglément. On y retrouve donc la même touche graphique si particulière, agrémentée d'un design stylisé et mignon qui prouve bien que le soft ne se prend vraiment pas au sérieux. Quelques changements sauteront tout de même aux yeux des habitués, notamment en ce qui concerne la perspective adoptée. En extérieur, la surface du sol est exagérément courbée, ce qui donne l'impression d'évoluer sur une petite planète ronde. L'effet est plutôt bien rendu, mais le principal avantage qui en découle est que l'environnement est désormais en un seul morceau, et non plus écran par écran. L'ambiance se veut toujours naïve et rafraîchissante, ce qui se traduit par la présence de personnages rondouillards aux voix bizarres et aux caractères insolites. N'ayant pas de but précis à atteindre dans le jeu, le principal intérêt de cet Animal Crossing sera de vous permettre de mener votre vie virtuelle comme vous l'entendez, une vie faite de rencontres débouchant sur de grandes amitiés et de disputes avec vos voisins de pallier.

preview Animal Crossing : Wild World Nintendo DS
L'observatoire, un moyen de détente comme un autre.
Le fonctionnement de ce titre tire évidemment parti de l'horloge interne de la console, le défilement réaliste du temps étant l'un des points fondamentaux du jeu. Sur DS, vous aurez l'avantage de pouvoir emmener votre petit univers n'importe où, ce qui est un véritable atout dans la mesure où Animal Crossing est typiquement le genre de titre auquel on joue à petites doses mais très souvent pour garder un oeil sur ses ouailles. L'apport du stylet est, par ailleurs, non négligeable, notamment pour faciliter les dialogues mais aussi pour effectuer toutes sortes de choses. En fait on peut absolument tout faire avec le stylet, même se déplacer, ce qui apporte un véritable confort de jeu. Le double écran est en revanche plus en retrait car il intervient surtout lors des interactions avec les autres personnages. Le début de l'aventure donne tout de suite le ton puisque le choix des paramètres se fait à l'arrière d'un taxi où vous répondez aux multiples questions que vous pose le chauffeur bavard et curieux sous une averse diluvienne. Une étape importante où vous déciderez du nom de votre personnage et de la ville où vous élirez domicile. On découvre ensuite son petit chez-soi qui ne demande qu'à être personnalisé grâce aux objets que vous aurez obtenus au cours de vos pérégrinations.

preview Animal Crossing : Wild World Nintendo DS
On peut créer jusqu'à 4 personnages à la fois.
Le titre étant largement calqué sur la version GameCube, on y retrouve un certain nombre de protagonistes comme Tom Nook, le propriétaire du magasin pour lequel vous devrez travailler durant les premiers jours afin de rembourser l'achat de votre petite maison. Les premiers objectifs sont surtout prétexte à faire des rencontres avec les habitants du village et à nouer des liens avec eux. Les possibilités offertes sont multiples. Vous pourrez par exemple poster des annonces près de la mairie, modifier vous-même les jingles, faire des donations aux villes voisines, envoyer des lettres ou des cadeaux, cueillir des fruits, déterrer des fossiles ou attraper des papillons pour les placer dans le musée. Vous pourrez même admirer les étoiles avec un télescope et nommer vos propres constellations, ou encore flâner dans un bar pour tuer le temps et vider une chope ou deux. La cartouche autorise la création de quatre personnages et propose surtout une option Wi-Fi qui ajoute une dimension communautaire à Animal Crossing en vous permettant d'accueillir des visiteurs dans votre ville ou d'aller faire un tour dans la leur. Il faut quand même préciser que vous ne pourrez pénétrer que chez les joueurs qui vous auront préalablement communiqué leur code personnel, tout ceci afin d'éviter l'anarchie.

A l'issue de ce premier contact, les seuls aspects négatifs qui ressortent sont une ressemblance un peu trop évidente avec l'épisode GameCube et un système de parties en Wi-Fi un peu contraignant à cause des codes. Pour le reste, Animal Crossing est un jeu qu'il vaut mieux essayer avant d'acheter pour éviter d'éventuelles déconvenues. Là où la plupart des joueurs s'ennuieront parce qu'ils ne sauront tout simplement pas quoi faire, les plus mordus iront jusqu'à s'attacher aux protagonistes de leur petit monde virtuel au détriment de leur propre vie sociale. Quoi qu'il en soit, si vous avez la possibilité de l'essayer, n'hésitez pas. Peut-être vous découvrirez-vous une passion pour le concept d'Animal Crossing, comme bien des joueurs avant vous.
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project rub  (Jeux video) posté le samedi 18 février 2006 21:38

Project rub sur DS!
trange initiative de la part de Sega qui nous propose, pour le lancement de la Nintendo DS, un soft totalement hors normes et au titre peu évocateur. Le fait que la jaquette du jeu nous présente une jeune fille dévêtue sur un fond qui fait très jeu de danse ne fait que renforcer le sentiment de perplexité qui nous assaille lorsqu'on découvre Project Rub. Alors si vous voulez savoir de quoi il retourne, lisez la suite.

Egalement nommé Feel The Magic : XY/XX outre-Atlantique, Project Rub nous met dans la peau d'un monsieur tout le monde victime d'un incident tragique mais néanmoins courant : le coup de foudre. Le but du jeu consiste donc ni plus ni moins à aider le jeune homme à se faire remarquer de la fille de ses rêves dans une vaste tentative de drague qui vire rapidement au grand n'importe quoi. Celui-ci va en effet se retrouver mêlé à la troupe des Rub Rabbits, des types fourbes aux oreilles de lapin qui vont tout faire pour le mettre dans les situations les plus incroyables. On devine facilement le "happy end" qui se dessine derrière cette épopée irréaliste, alors pour éviter que les joueurs n'aient l'idée saugrenue d'appliquer le plan Project Rub pour leur propre compte, Sega a glissé un message d'avertissement : "n'essayez pas de recréer les situations présentées dans le jeu !". Les paragraphes suivants ont pour but de vous démontrer que, de toute façon, vous auriez bien du mal à y parvenir.

test Project Rub Nintendo DS
Faites tomber les scorpions sans toucher la jeune fille.
Project Rub n'est pas seulement un jeu " concept" qui profite d'un scénario et d'un système de jeu délirants. C'est aussi l'un des tout premiers titres Nintendo DS qui exploite exclusivement les propriétés tactiles de la console. Tout se joue ici avec le stylet, et aucun bouton n'est utilisé dans le jeu, pas même la croix directionnelle. En plus de l'écran tactile, le soft gère également les propriétés sensitives de la console et le microphone intégré. Concrètement, on est en présence d'un titre qui n'est pas sans rappeler Wario Ware Touched dans sa construction. La progression se déroule sous forme de défis, généralement courts, qu'il faut réussir pour faire avancer le scénario. Si la plupart des épreuves font intervenir le stylet, on en trouve quelques-unes qui font appel à la voix et au souffle. La dame de vos pensées vous tourne le dos ? Hurlez votre amour pour attirer son attention, et tant pis si votre entourage vous prend pour un psychopathe. Votre future moitié est en train de se noyer ? Alors soufflez de toutes vos forces pour guider votre voilier dans sa direction ! Voilà le genre d'épreuves incroyables qu'on vous demandera de réaliser dans Project Rub, et je vous réserve encore quelques exemples pour la suite.

test Project Rub Nintendo DS
Ici, vous devez carrément souffler sur la console pour éteindre la bougie !
Vous n'avez pas peur du ridicule ? Tant mieux, mais ça ne suffira pas pour triompher si vous ne faites pas également preuve de détermination et de persévérance pour mener le plan de drague à son terme. Déjà, il va falloir faire preuve d'adresse et d'habileté dans des épreuves où la précision est de mise. Inutile de vous dire qu'il vaut mieux ne pas trembler lorsque vous roulez sur une poutre au volant d'un monocycle. Réflexes et anticipation vous aideront à surmonter la plupart des obstacles, à condition de ne pas vous laisser déconcentrer par le caractère loufoque des situations dans lesquelles vous vous retrouverez. Mais quoi de plus naturel que de se prendre pour une quille humaine ou de faire remonter des poissons dans l'estomac d'un individu pour les lui faire recracher ? De temps à autres, un combat de boss vous permettra de prouver que votre endurance est à la mesure de votre détermination. Parmi les challenges les plus éprouvants, on vous fera repousser un troupeau de 100 taureaux en furie en évitant des skieurs (!), catapulter des piétons sur un véhicule en fuite (!!) ou encore mettre le feu à une plante carnivore. Déjà relativement long et éprouvant, ce type de défis devient vite cauchemardesque lorsqu'on vous demande de les réussir à la suite avec seulement trois vies.

test Project Rub Nintendo DS
Aidez cet homme à cracher le poisson qui nage dans son ventre.
En plus des épreuves citées au-dessus, il ne faut pas oublier les scènes dites "d'amour". Concrètement, vous vous retrouvez en tête-à-tête avec la fille et devez profiter de la situation pour tenter une approche. Un bon prétexte pour essayer de toucher la jeune fille de façon indirecte en retirant de la boue sur ses vêtements, en déboutonnant son haut trempé ou en chassant les guêpes qui s'approchent d'elle. Tout ceci s'accompagne d'une musique pleine de légèreté et de petits cris ridicules qui montrent bien que le jeu ne se prend pas au sérieux. Toujours dans cet esprit, il est possible de dénicher des lapins durant les démos intermédiaires pour débloquer ensuite des accessoires qui permettront de choisir l'allure de sa dulcinée dans le mode Folie, dans le but avoué de la tripoter sur l'écran tactile... Reste ensuite la question de la durée de vie. Si Project Rub est typiquement le genre de jeu qu'on ne peut pas lâcher avant de l'avoir terminé, vous ferez le tour des 29 épreuves réparties sur 18 phases en moins de quatre heures. Même s'ils sont généralement très fun, les mini-jeux ne sont pas franchement nombreux, malgré la possibilité de les refaire en mode Mémoire dans n'importe quel ordre pour tenter d'aller le plus loin possible dans les modes de difficulté. Le titre de Sega n'en demeure pas moins un jeu drôle, original, inventif et prenant, qui s'inscrit aux côtés de Wario Ware Touched parmi les titres les plus inclassables et les plus amusants sur DS.
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Flat Out 2  (Jeux video) posté le vendredi 17 février 2006 18:35

C'est dans le studio finlandais de Bugbear que nous sommes allés à la rencontre d'une équipe actuellement en plein développement du second volet de Flat Out, titre qui fut l'une des bonnes surprises de la fin d'année 2004. A travers une présentation complète et quelques heures de jeu sur une version "alpha", loin d'être techniquement achevée, nous avons pu nous faire une idée assez précise de ce que sera cet opus une nouvelle fois édité par Empire Interactive. Le premier constat que l'on peut faire est que Flat Out 2 va indéniablement conserver l'esprit totalement barré de son aîné, reprenant chacun des aspects qui ont fait son originalité en amplifiant leur impact sur le déroulement d'une course. Autrement dit, c'est la surenchère d'action et de folie qui devrait prédominer en conservant un gameplay aussi arcade que possible et surtout simplifié, afin que les courses soient un défoulement total du début à la fin, évacuant tout sentiment de frustration. Au niveau des supports, on ne changera pas les habitudes puisque Flat Out 2 est prévu sur PC, PS2 et Xbox pour l'été prochain et peut-être même pour le mois de mai si le développement n'est pas ralenti dans son actuelle progression. Objectif avoué : tenter de faire aussi bien (mieux, de préférence) que les 650 000 unités vendues de Flat Out premier du nom.


C 1 jeu très attendu , en tout cas!
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