Ma newsletter!  posté le dimanche 19 février 2006 16:23

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Mes statistiques du 19/02/06  posté le dimanche 19 février 2006 16:14

mes statistiques du 19/02/06 16:14 Votre blog : en chiffres nombre d'articles 72 nombre de commentaires 41 Voici vos statistiques de consultation depuis la date de création de votre blog : Mois vos visites février 2006 341 visite(s) janvier 2006 132 visite(s) décembre 2005 103 visite(s) novembre 2005 140 visite(s) octobre 2005 225 visite(s) septembre 2005 246 visite(s) août 2005 89 visite(s) Voici la note de votre blog donnée par les internautes : Votre note 3.7/5 Cette note est définie grâce au module de vote de votre blog. j'ai une peu baissé
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project rub  (Jeux video) posté le samedi 18 février 2006 21:38

Project rub sur DS!
trange initiative de la part de Sega qui nous propose, pour le lancement de la Nintendo DS, un soft totalement hors normes et au titre peu évocateur. Le fait que la jaquette du jeu nous présente une jeune fille dévêtue sur un fond qui fait très jeu de danse ne fait que renforcer le sentiment de perplexité qui nous assaille lorsqu'on découvre Project Rub. Alors si vous voulez savoir de quoi il retourne, lisez la suite.

Egalement nommé Feel The Magic : XY/XX outre-Atlantique, Project Rub nous met dans la peau d'un monsieur tout le monde victime d'un incident tragique mais néanmoins courant : le coup de foudre. Le but du jeu consiste donc ni plus ni moins à aider le jeune homme à se faire remarquer de la fille de ses rêves dans une vaste tentative de drague qui vire rapidement au grand n'importe quoi. Celui-ci va en effet se retrouver mêlé à la troupe des Rub Rabbits, des types fourbes aux oreilles de lapin qui vont tout faire pour le mettre dans les situations les plus incroyables. On devine facilement le "happy end" qui se dessine derrière cette épopée irréaliste, alors pour éviter que les joueurs n'aient l'idée saugrenue d'appliquer le plan Project Rub pour leur propre compte, Sega a glissé un message d'avertissement : "n'essayez pas de recréer les situations présentées dans le jeu !". Les paragraphes suivants ont pour but de vous démontrer que, de toute façon, vous auriez bien du mal à y parvenir.

test Project Rub Nintendo DS
Faites tomber les scorpions sans toucher la jeune fille.
Project Rub n'est pas seulement un jeu " concept" qui profite d'un scénario et d'un système de jeu délirants. C'est aussi l'un des tout premiers titres Nintendo DS qui exploite exclusivement les propriétés tactiles de la console. Tout se joue ici avec le stylet, et aucun bouton n'est utilisé dans le jeu, pas même la croix directionnelle. En plus de l'écran tactile, le soft gère également les propriétés sensitives de la console et le microphone intégré. Concrètement, on est en présence d'un titre qui n'est pas sans rappeler Wario Ware Touched dans sa construction. La progression se déroule sous forme de défis, généralement courts, qu'il faut réussir pour faire avancer le scénario. Si la plupart des épreuves font intervenir le stylet, on en trouve quelques-unes qui font appel à la voix et au souffle. La dame de vos pensées vous tourne le dos ? Hurlez votre amour pour attirer son attention, et tant pis si votre entourage vous prend pour un psychopathe. Votre future moitié est en train de se noyer ? Alors soufflez de toutes vos forces pour guider votre voilier dans sa direction ! Voilà le genre d'épreuves incroyables qu'on vous demandera de réaliser dans Project Rub, et je vous réserve encore quelques exemples pour la suite.

test Project Rub Nintendo DS
Ici, vous devez carrément souffler sur la console pour éteindre la bougie !
Vous n'avez pas peur du ridicule ? Tant mieux, mais ça ne suffira pas pour triompher si vous ne faites pas également preuve de détermination et de persévérance pour mener le plan de drague à son terme. Déjà, il va falloir faire preuve d'adresse et d'habileté dans des épreuves où la précision est de mise. Inutile de vous dire qu'il vaut mieux ne pas trembler lorsque vous roulez sur une poutre au volant d'un monocycle. Réflexes et anticipation vous aideront à surmonter la plupart des obstacles, à condition de ne pas vous laisser déconcentrer par le caractère loufoque des situations dans lesquelles vous vous retrouverez. Mais quoi de plus naturel que de se prendre pour une quille humaine ou de faire remonter des poissons dans l'estomac d'un individu pour les lui faire recracher ? De temps à autres, un combat de boss vous permettra de prouver que votre endurance est à la mesure de votre détermination. Parmi les challenges les plus éprouvants, on vous fera repousser un troupeau de 100 taureaux en furie en évitant des skieurs (!), catapulter des piétons sur un véhicule en fuite (!!) ou encore mettre le feu à une plante carnivore. Déjà relativement long et éprouvant, ce type de défis devient vite cauchemardesque lorsqu'on vous demande de les réussir à la suite avec seulement trois vies.

test Project Rub Nintendo DS
Aidez cet homme à cracher le poisson qui nage dans son ventre.
En plus des épreuves citées au-dessus, il ne faut pas oublier les scènes dites "d'amour". Concrètement, vous vous retrouvez en tête-à-tête avec la fille et devez profiter de la situation pour tenter une approche. Un bon prétexte pour essayer de toucher la jeune fille de façon indirecte en retirant de la boue sur ses vêtements, en déboutonnant son haut trempé ou en chassant les guêpes qui s'approchent d'elle. Tout ceci s'accompagne d'une musique pleine de légèreté et de petits cris ridicules qui montrent bien que le jeu ne se prend pas au sérieux. Toujours dans cet esprit, il est possible de dénicher des lapins durant les démos intermédiaires pour débloquer ensuite des accessoires qui permettront de choisir l'allure de sa dulcinée dans le mode Folie, dans le but avoué de la tripoter sur l'écran tactile... Reste ensuite la question de la durée de vie. Si Project Rub est typiquement le genre de jeu qu'on ne peut pas lâcher avant de l'avoir terminé, vous ferez le tour des 29 épreuves réparties sur 18 phases en moins de quatre heures. Même s'ils sont généralement très fun, les mini-jeux ne sont pas franchement nombreux, malgré la possibilité de les refaire en mode Mémoire dans n'importe quel ordre pour tenter d'aller le plus loin possible dans les modes de difficulté. Le titre de Sega n'en demeure pas moins un jeu drôle, original, inventif et prenant, qui s'inscrit aux côtés de Wario Ware Touched parmi les titres les plus inclassables et les plus amusants sur DS.
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Mes statistiques du 18/02/06  posté le samedi 18 février 2006 17:44

Mes statistiques du 18/02/06 , 17h45 Votre blog : en chiffres nombre d'articles 70 nombre de commentaires 34 Voici vos statistiques de consultation depuis la date de création de votre blog : >Mois >vos visites février 2006 265 visite(s) et c'est pas terminé!! janvier 2006 132 visite(s) décembre 2005 103 visite(s) novembre 2005 140 visite(s) octobre 2005 225 visite(s) septembre 2005 246 visite(s) août 2005 89 visite(s) Voici la note de votre blog donnée par les internautes : Votre note 4.0/5 Cette note est définie grâce au module de vote de votre blog. Pas mal, non ???
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Flat Out 2  (Jeux video) posté le vendredi 17 février 2006 18:35

C'est dans le studio finlandais de Bugbear que nous sommes allés à la rencontre d'une équipe actuellement en plein développement du second volet de Flat Out, titre qui fut l'une des bonnes surprises de la fin d'année 2004. A travers une présentation complète et quelques heures de jeu sur une version "alpha", loin d'être techniquement achevée, nous avons pu nous faire une idée assez précise de ce que sera cet opus une nouvelle fois édité par Empire Interactive. Le premier constat que l'on peut faire est que Flat Out 2 va indéniablement conserver l'esprit totalement barré de son aîné, reprenant chacun des aspects qui ont fait son originalité en amplifiant leur impact sur le déroulement d'une course. Autrement dit, c'est la surenchère d'action et de folie qui devrait prédominer en conservant un gameplay aussi arcade que possible et surtout simplifié, afin que les courses soient un défoulement total du début à la fin, évacuant tout sentiment de frustration. Au niveau des supports, on ne changera pas les habitudes puisque Flat Out 2 est prévu sur PC, PS2 et Xbox pour l'été prochain et peut-être même pour le mois de mai si le développement n'est pas ralenti dans son actuelle progression. Objectif avoué : tenter de faire aussi bien (mieux, de préférence) que les 650 000 unités vendues de Flat Out premier du nom.


C 1 jeu très attendu , en tout cas!
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